Prueba 1:
Te acabas de despertar y sólo llevas contigo un poco de fruta y tu
asistente personal de programación y control de droides (PAP). Es una
versión mucho menos avanzada que los actuales droides R2D2, de hecho, es el
artilugio que se empleó para programar a estos. Te sientes confuso y poco a
poco empiezas a recordar lo que te llevo aquí.
Tienes que salir de este lugar, pero no hay salida, serías incapaz de
trepar por la sima hasta la superficie. Enciendes una linterna y observas la
caverna:
Es curioso, hay una puerta pesada en uno de los extremos de la cueva.
Te acercas y observas detenidamente el marcador. Es un panel numérico
formado por una matriz 3x3 con cuatro entradas en las que, se supone, debes
introducir un número.
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X1 |
199 |
X2 |
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619 |
1039 |
1459 |
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X3 |
1879 |
X4 |
Acto seguido, enciendes tu PAP y te preparas para salir de esta
habitación.
Solucion: X1_X2_X3_X4