Prueba 1:

Te acabas de despertar y sólo llevas contigo un poco de fruta y tu asistente personal de programación y control de droides (PAP). Es una versión mucho menos avanzada que los actuales droides R2D2, de hecho, es el artilugio que se empleó para programar a estos. Te sientes confuso y poco a poco empiezas a recordar lo que te llevo aquí.

Tienes que salir de este lugar, pero no hay salida, serías incapaz de trepar por la sima hasta la superficie. Enciendes una linterna y observas la caverna:

Es curioso, hay una puerta pesada en uno de los extremos de la cueva. Te acercas y observas detenidamente el marcador. Es un panel numérico formado por una matriz 3x3 con cuatro entradas en las que, se supone, debes introducir un número.

X1

199

X2

619

1039

1459

X3

1879

X4

Acto seguido, enciendes tu PAP y te preparas para salir de esta habitación.

 

Solucion: X1_X2_X3_X4